Auteur/autrice : Admin Multilore
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Drapeaux d’Océania : chaque ville hisse son histoire
Les drapeaux des villes d’Océania révèlent leurs ambitions, leurs blessures assumées, leurs métiers et leurs croyances. Bien avant que les murailles ne sortent de la brume, une couleur au sommet d’un mât, une rose des vents, une lampe protégée ou la courbe argentée d’une quille peuvent déjà annoncer la destination vers laquelle avance un navire.…
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Le Voleur – Classes de personnages – jeu de rôle – Tempêtes et Jambes de Bois
Le garde porte la clé à sa ceinture et garde une main près de son sabre. Le Voleur attend. Un marin renverse une caisse, deux hommes protestent, le regard du garde quitte enfin la porte. La clé disparaît pendant ce bref désordre. Froide, un peu lourde, encore marquée par la chaleur de la ceinture. Elle…
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Le Corsaire – Classes de personnages – jeu de rôle – Tempêtes et Jambes de Bois
Le greffier retourne la lettre de marque, examine le sceau à la lumière, puis lève enfin les yeux vers les caisses saisies sur le quai. Derrière le Corsaire, ses marins attendent leur part. Devant lui, trois fonctionnaires cherchent déjà la faute qui transformerait une prise légitime en acte de piraterie. Dans Tempêtes et Jambes de…
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Le Berserk – Classes de personnages – jeu de rôle – Tempêtes et Jambes de Bois
Quand la respiration du Berserk change, ses compagnons cessent de regarder l’ennemi. Ils regardent où ils mettent les pieds. Dans le jeu de rôle, le Berserk de Tempêtes et Jambes de Bois est un combattant qui accepte de perdre ce que les autres cherchent à préserver : sa garde, sa mesure et parfois le contrôle du prochain…
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Le Pirate – Classes de personnages – jeu de rôle – Tempêtes et Jambes de Bois
Quand une voile étrangère grossit à l’horizon et qu’un pavillon noir monte au mât d’en face, les marins honnêtes d’Océania savent déjà ce qui les attend. Le Pirate est la classe de personnage de ce hors-la-loi qu’on compte parmi les charognards des Mers, à jouer dans le jeu de rôle Tempêtes et Jambes de Bois.…
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Le Guerrier – Classes de personnages – jeu de rôle – Tempêtes et Jambes de Bois
Dans chaque groupe, il y a une place que personne ne veut : devant. Celle où l’on prend les coups en premier. Le Guerrier, lui, la réclame. Certains la prennent pour protéger les leurs, d’autres parce qu’aucune autre place ne leur semble assez proche du fracas. C’est la classe de personnage de celui qui se…
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Contes et Légendes : Le Trésor de Zhamanaï – Tempêtes et Jambes de Bois
Le trésor de Zhamanaï dort sous l’île de la Tour perdue, gardé par la roche, une malédiction, ou un vieux nain qui n’a jamais pardonné. Nul ne l’a jamais emporté — on n’en rapporte que les carnets du dernier qui a essayé. On ne retrouva jamais le corps de Dorvald. On retrouva ses notes. C’est…
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Contes et Légendes : Le gardien de la Tour d’Étain – Tempêtes et Jambes de Bois
On raconte qu’un gOn raconte qu’un gardien perdit tout le jour où la Tour d’Étain tomba, mais nul n’a jamais su son nom. Il s’appelait Marius Peltin, et il était gardien ; ce qui suit est de sa main, tel qu’il l’a laissé. Le reste — qui l’a lu, et comment ces feuillets ont survécu…
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Contes et Légendes : Les carnets de Dorvald – Tempêtes et Jambes de Bois
Les carnets de Dorvald sont le dernier écrit de Hern le Tercien, explorateur — retrouvé parmi ses papiers. Ce récit prolonge le conte Le Trésor de Zhamanaï : mieux vaut avoir lu celui-là pour y reconnaître Dorvald, la Tour perdue et le renégat des glaces. Ce n’est pas une porte d’entrée dans Océania, mais une…
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Les missions originelles des Titans (réservé MJ — Livre du maître)
Les missions originelles des Titans forment le socle secret d’Océania. Chacun reçut une charge, ou la vit naître en lui. Chacun l’a retournée. Voici, Titan par Titan, ce qu’ils devaient être et ce qu’ils sont devenus. ⚠️ Vous entrez dans le Livre du Maître. Ce qui suit dévoile des vérités, des failles et des secrets…
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Rugloar – Titans d’Océania – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Rugissant — Esprit des Bois Rugloar est le plus jeune des Titans, et le plus faible. Il commande les bêtes des bois en meutes hurlantes, et les lance sur les isolés. Voici l’Esprit des Bois, celui que des héros peuvent réellement espérer repousser. ⚠️ Vous entrez dans le Livre du Maître. Ce qui suit…
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Naardwak – Titans d’Océania – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Narcissique — Corrupteur de Vie Naardwak se rêve créateur parfait. Sous ses mains, la vie ne s’améliore pas : elle devient monstre. Voici le Narcissique, dont l’œuvre a peuplé Océania de ses brouillons. ⚠️ Vous entrez dans le Livre du Maître. Ce qui suit dévoile des vérités, des failles et des secrets réservés au…
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Emela-Ntouka – Titans d’Océania – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Mangeur de Dragons — Annonciateur de Cataclysmes Emela-Ntouka possède une puissance quasi illimitée. Il ne la conserve qu’en dévorant la chair des dragons. Voici le Mangeur de Dragons, et la cicatrice qu’un seul adversaire lui a laissée. ⚠️ Vous entrez dans le Livre du Maître. Ce qui suit dévoile des vérités, des failles et…
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Lug – Titans d’Océania – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Sombre — Chasseur Nocturne Lug le Sombre porte le visage d’un homme quelconque, se nourrit de peur, et peut raser un village à lui seul. Voici le chasseur qui vous croise sans que vous le voyiez. ⚠️ Vous entrez dans le Livre du Maître. Ce qui suit dévoile des vérités, des failles et des…
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Ortho – Titans d’Océania – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Dément — Maître d’Armes des Titans Ortho est le meilleur guerrier de la création, le forgeur des armes maudites, le corrupteur de champions. La guerre, chez lui, est un art et une perversion. C’est le scalpel, face au marteau de Moloch. ⚠️ Vous entrez dans le Livre du Maître. Ce qui suit dévoile des…
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Héros d’Océania : Josh Mortimer, un grand héros ? – Tempêtes et Jambes de Bois
L’épitaphe de Josh Mortimer est de celles qu’on grave sur les tombes des héros : « Mort en 7852 : a fait passer sa patrie avant sa propre vie. » Un héros, donc. Mais nul ne connaît la véritable histoire de cette légende mieux que celui qui repose sous cette pierre. Laissez-le vous la raconter lui-même. Josh…
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Héros d’Océania : Valerian Languefourchu – Tempêtes et Jambes de Bois
La légende de Valerian Languefourchu ne naquit ni d’un affrontement épique, ni d’une guerre sans fin, ni d’un carnage où l’homme se déshonore. Les mythes de ce genre enfantent des héros illustres, ou des tyrans démoniaques dont le seul nom glace le sang. Celle-ci germa ailleurs : dans l’imprévisible des réactions humaines, au comptoir d’une taverne, dans…
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Héros d’Océania : Le Kahn – Tempêtes et Jambes de Bois
Tous les héros d’Océania ne sont pas des hommes — le Kahn en est même l’effroi. Depuis quelques années, son nom court sur le continent d’Orédia et fait blêmir les souverains. Voici l’histoire de celui qui rendit aux orques leur fierté, et au monde sa peur d’eux. Le Kahn, le Messie guerrier « Le Kahn » :…
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Héros d’Océania : La Vigie – Tempêtes et Jambes de Bois
La Vigie compte parmi ces légendes qui ne se gagnent pas au fil de l’épée, mais dans le secret d’un esprit qui voit plus loin que les autres. On la raconte le soir, dans les tavernes, à voix basse, par des conteurs aux yeux fatigués. En voici une, entendue par un cavalier de passage, un soir…
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Héros d’Océania : Le Juge – Tempêtes et Jambes de Bois
Depuis quatre siècles, le Juge sillonne le monde, et sa légende s’est déformée, enflée, corrompue. Pour dissiper les exagérations, voici la véritable histoire de celui qui sème à la fois la crainte et l’espoir dans l’âme de qui le croise. Inclinez-vous, ou fuyez, devant lui. Le Juge, né de l’armure de l’Unique Il y a plus de…
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Héros d’Océania : Chroniques d’Abael — Iblis – Tempêtes et Jambes de Bois
La haine fait d’étranges compagnons de route — Iblis, lanceur de lames que le feu ne brûle pas, en sait quelque chose. Voici l’histoire de la nuit où Abael lui apprit qu’une vengeance peut aussi être une raison de vivre. Mais pour comprendre Iblis, il faut d’abord le voir tuer. La traque de Trusoley Raska courait…
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Héros d’Océania : Abael et Kaïn – Tempêtes et Jambes de Bois
L’histoire d’Abael et Kaïn est celle de deux frères que sépare une nuit de sang. Certaines vengeances naissent d’une blessure si profonde qu’elles tiennent lieu de toute une vie. Et Abael n’a grandi que pour une chose : tuer son frère. Voici leur histoire — et celle d’une épée forgée par un Titan. La nuit maudite…
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Héros d’Océania – Arthus Zalimas, le Paladin devenu Noir – Tempêtes et Jambes de Bois
L’histoire d’Arthus Zalimas tient tout entière dans un seul instant d’égarement. « Il est des pensées qui changent l’avenir d’un homme ; certaines changent l’avenir d’un monde. » Jadis Arthus, Grand Paladin des Fondateurs, il est aujourd’hui Zalimas, le Paladin Noir. Voici comment le plus lumineux des champions devint l’une des plus grandes terreurs d’Océania. Arthus…
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L’Origine de Multilore
Je suis Michael, et cet article résume une grande partie de ma vie de rôliste : voilà l’origine de Multilore. Il y a un site, à une adresse que je connais par cœur, qui n’existe plus. Si vous tapez tempetes-jdr.info aujourd’hui, vous ne tomberez pas sur un monde. Vous tomberez sur une de ces pages…
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Lilith – Titans d’Océania – Tempêtes et Jambes de Bois
La Sadique — Maîtresse de la Douleur Lilith, la Maîtresse de la Douleur, se nourrit de la souffrance des êtres. De plus, elle vole les nouveau-nés. Et elle règne par le supplice, non par la force. ⚠️ Vous entrez dans le Livre du Maître. Ce qui suit dévoile des vérités, des failles et des secrets…
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Erzaebeth – Titans d’Océania – Tempêtes et Jambes de Bois
L’Assoiffée — Comtesse Sanglante Erzaebeth draine le sang du monde par des veines souterraines et règne sur des terres de nuit éternelle. Voici l’Assoiffée, la Comtesse Sanglante, mère du premier vampire. ⚠️ Vous entrez dans le Livre du Maître. Ce qui suit dévoile des vérités, des failles et des secrets réservés au meneur de jeu.…
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Bohval – Titans d’Océania – Tempêtes et Jambes de Bois
L’Étrange — Rôdeur de l’Autre Monde Bohval fut le plus grand guerrier des Titans. Les Fondateurs le brisèrent, et il n’en reste qu’un regard. Voici l’Étrange, Rôdeur de l’Autre Monde, qui voit tout et que nul ne sert. ⚠️ Vous entrez dans le Livre du Maître. Ce qui suit dévoile des vérités, des failles et…
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Baal – Titans d’Océania – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Vorace — Seigneur de la Faim Baal est la faim faite Titan. Il vous ôte ce que vous avez de plus cher, et vous laisse vivre pour le pleurer. Voici le Vorace, Seigneur de la Faim. ⚠️ Vous entrez dans le Livre du Maître. Ce qui suit dévoile des vérités, des failles et des…
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Avgavaï – Titans d’Océania – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Flamboyant — Guerrier des Cieux Avgavaï est le feu et l’air, le cycle du phénix, la destruction suivie de la renaissance. C’est aussi le seul Titan qu’on ait jamais repoussé. Voici le Flamboyant, Guerrier des Cieux. ⚠️ Vous entrez dans le Livre du Maître. Ce qui suit dévoile des vérités, des failles et des…
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Adamas – Titans d’Océania – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Vaniteux — Incarnation de l’Avidité Adamas ne tue personne. Il pose l’or, et laisse la cupidité faire le travail. Voici le Vaniteux, Incarnation de l’Avidité, dont les victimes entrent toujours de leur plein gré. ⚠️ Vous entrez dans le Livre du Maître. Ce qui suit dévoile des vérités, des failles et des secrets réservés…
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Körlik – Titans d’Océania – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Colérique — Destructeur d’Esquifs Körlik grandit de chaque naufrage. Sa colère se nourrit de ce qu’elle noie, et n’a donc pas de terme. Voici le Colérique, Destructeur d’Esquifs, la mer devenue fureur. ⚠️ Vous entrez dans le Livre du Maître. Ce qui suit dévoile des vérités, des failles et des secrets réservés au meneur…
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Briareus – Titans d’Océania – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Fléau — Souverain des Forces Chthoniennes Briareus dressa les montagnes d’Océania. Il les abat aujourd’hui de ses propres mains. Voici le Fléau, Souverain des Forces Chthoniennes, le bâtisseur qui défait son ouvrage. ⚠️ Vous entrez dans le Livre du Maître. Ce qui suit dévoile des vérités, des failles et des secrets réservés au meneur…
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Loki – Titans d’Océania – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Fourbe — Maître du Vice Loki ne tue jamais de sa main. Il s’arrange pour que la main soit celle de la victime. Voici le Fourbe, Maître du Vice, celui qui traque ses proies jusqu’à ce qu’elles se donnent la mort. ⚠️ Vous entrez dans le Livre du Maître. Ce qui suit dévoile des…
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Moloch – Titans d’Océania – Tempêtes et Jambes de Bois
La Brute — Bête de Guerre Le Titan de la guerre ne réclame ni or ni gloire. Il se nourrit du sang versé, et son appétit n’a jamais connu de fond. ⚠️ Vous entrez dans le Livre du Maître. Ce qui suit dévoile des vérités, des failles et des secrets réservés au meneur de jeu.…
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Balz-Buth – Titans d’Océania – Tempêtes et Jambes de Bois
L’Infect — Empereur des Mouches On lui confia l’infiniment petit, et l’on jugea son domaine insignifiant. Balz-Buth s’emploie depuis à démontrer le contraire. Voici l’Infect, l’Empereur des Mouches. ⚠️ Vous entrez dans le Livre du Maître. Ce qui suit dévoile des vérités, des failles et des secrets réservés au meneur de jeu. Si vous êtes…
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Fithos – Titans d’Océania – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Collectionneur — Roi des Lépreux Fithos ne vaut rien par lui-même. Toute sa puissance, il la prend ailleurs. Voici le Collectionneur, Roi des Lépreux, le seul Titan qu’on puisse dépouiller. ⚠️ Vous entrez dans le Livre du Maître. Ce qui suit dévoile des vérités, des failles et des secrets réservés au meneur de jeu.…
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Borgoth – Titans d’Océania – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Pleutre — Père des Esprits Borgoth forge l’âme de chaque nouveau-né d’Océania. Il règne sur le royaume des morts sans jamais s’exposer. Voici le Pleutre, Père des Esprits, le lâche qui vous a fait. ⚠️ Vous entrez dans le Livre du Maître. Ce qui suit dévoile des vérités, des failles et des secrets réservés…
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Charon – Titans d’Océania – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Passeur — Général des Défunts Charon lève les morts en armées et grandit de chaque tombe. Il ne fut pourtant pas créé pour cela. Voici le Passeur, le fossoyeur qui connaît déjà votre nom. ⚠️ Vous entrez dans le Livre du Maître. Ce qui suit dévoile des vérités, des failles et des secrets réservés…
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Karnak – Titans d’Océania – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Dominant — Patriarche des Titans Karnak est le premier des Titans, le plus ancien et le plus puissant. Aucune magie ne l’atteint. Aucune blessure ne le marque. Voici le Dominant, l’autorité du monde faite chair. ⚠️ Vous entrez dans le Livre du Maître. Ce qui suit dévoile des vérités, des failles et des secrets…
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Magaïa – Titans d’Océania – Tempêtes et Jambes de Bois
L’Engendreuse — mère de tous les Titans Magaïa est la première créature née de la main d’un Dieu, la mère de tous les Titans, et la matrice d’où sortent les monstres. Voici l’Engendreuse, celle dont tout descend. ⚠️ Vous entrez dans le Livre du Maître. Ce qui suit dévoile des vérités, des failles et des…
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Contes et Légendes : Le Dernier Rêve des Elfes – Tempêtes et Jambes de Bois
Quand tombèrent les dernières cités elfiques, une reine sans royaume refusa de laisser mourir tout à fait son peuple. Voici le dernier rêve des elfes : un marché impie conclu dans les profondeurs de Geglash, un mort qu’on retint parmi les vivants, et une lignée née de la grâce, du deuil et d’un fragment de…
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Contes et Légendes : Arven, le nourricier dissident – Tempêtes et Jambes de Bois
Avant que les hommes ne dressent leurs murailles, les Titans régnaient déjà sur Océania. L’un d’eux, Emela-Ntouka, dévorait les dragons pour redevenir ce qu’il avait été — et chaque festin déchirait le monde. Voici la légende d’Arven, le nourricier dissident : celle d’un homme qui aima là où il aurait dû seulement obéir, et qui…
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Aridia, la capitale de l’arène – Tempêtes et Jambes de Bois
Entre les falaises rouges du sud-ouest d’Orédia, Aridia occupe plusieurs ravins, terrasses et hauteurs reliés par des ponts. Environ trois cent treize mille habitants vivent sous le regard du palais aux cent étages et au rythme de la Grande Arène, où la magie, les monstres et l’ambition deviennent un spectacle public. La capitale offre réellement…
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Le Soiffard – Classes de personnages – jeu de rôle – Tempêtes et Jambes de Bois
Il faut lui payer trois verres avant d’en tirer une phrase sensée, et il en oubliera la moitié au matin. L’autre moitié, celle qui compte, il la garde. C’est pourtant à cette table poisseuse, entre deux tournées, que se règlent plus d’affaires d’Océania que dans bien des salles de conseil. Le Soiffard est la classe…
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Le Mousse – Classes de personnages – jeu de rôle – Tempêtes et Jambes de Bois
Un Mousse, ça n’a encore aucun métier, et c’est écrit dans le contrat. Le Mousse est la classe de personnage du plus jeune matelot du bord, celui qui commence tout en bas et apprend sur le tas. On le joue dans le jeu de rôle Tempêtes et Jambes de Bois. Il tire sur le mauvais…
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Eclipse Phase : analyse du jeu de rôle
Eclipse Phase, deuxième édition sert ici de principal point d’appui pour analyser le jeu dans son ensemble, depuis le choc provoqué par sa première publication en 2009 jusqu’à ses développements les plus récents. Elle peut commencer par une femme qui regarde l’enregistrement de sa propre mort. La vidéo dure quatre minutes. On la voit pénétrer…
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Traveller : analyse complète du jeu de rôle
Traveller édition Mongoose ne commence pas nécessairement par une prophétie, une invasion extraterrestre ou la découverte d’une arme capable de détruire une planète. L’équipage possède plutôt un vaisseau dont l’entretien est en retard, une cargaison achetée trop cher et une mensualité qui tombera quoi qu’il arrive. Le passager installé dans la cabine six ment sur…
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Apocalypse World : analyse du jeu de rôle
Apocalypse World a profondément transformé la manière de concevoir le jeu de rôle moderne. Publiée dans sa première édition en 2010, puis remaniée en 2017, l’œuvre de Meguey Baker et D. Vincent Baker a popularisé les actions déclenchées par la fiction, les résultats partiels, les livrets de personnage et une méthode de maîtrise fondée sur…
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Pendragon : analyse du jeu de rôle
Le jeu de rôle Pendragon ne propose pas seulement d’incarner des chevaliers au temps du roi Arthur. Il invite à les voir servir, aimer, combattre, se couvrir de gloire, vieillir et mourir, avant de poursuivre leur histoire à travers leurs descendants. Depuis sa première publication en 1985, l’œuvre majeure de Greg Stafford transforme la légende…
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L’Appel de Cthulhu : analyse du jeu de rôle
Le jeu de rôle L’Appel de Cthulhu a profondément marqué l’histoire du loisir depuis sa première publication en 1981. Fondé sur l’enquête, la vulnérabilité des investigateurs et la découverte progressive d’une réalité que l’esprit humain n’était pas préparé à concevoir, il a imposé une idée devenue centrale dans le jeu de rôle d’horreur : apprendre…
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Votre personnage en Océania – Guide du créateur – Tempêtes et Jambes de Bois
Avant de lancer votre personnage sur les routes et les mers d’Océania, il faut savoir qui il est. Pas une liste de pouvoirs, pas un héros de légende tombé du ciel, mais un être de chair, avec un nom, des manies, une histoire et une faille. Ce guide n’explique pas comment gagner. Il explique comment…
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Veran, la capitale meurtrie – Tempêtes et Jambes de Bois
Capitale de l’océan oriental, Veran règne sur Orlattis depuis ses quais gardés et ses entrepôts pleins. Pourtant, sous l’ordre que ses gouverneurs proclament, la cité porte encore les plaies d’une guerre civile. Celle-ci ne l’a jamais tout à fait quittée : un quartier noble pillé, des bandits tapis dans ses murs, l’ombre des Putrefaktos qui…
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La carte d’Océania – Tempêtes et Jambes de Bois
La carte affichée dans l’article est une version optimisée pour le web. Pour consulter les noms et les détails avec une meilleure qualité, vous pouvez télécharger la carte complète d’Océania en PDF haute résolution. Voir la carte d’Océania en PDF haute résolution Cette carte présente les principales terres connues d’Océania, monde maritime traversé par les…
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Le Monde des Esprits – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Monde des Esprits n’apparaît pas sur les cartes ordinaires d’Océania. Il ne s’agit ni d’un continent, ni d’une île, ni d’un royaume situé au-delà des mers connues. C’est une dimension séparée du Monde des Vivants, un lieu de passage, de survie et de terreur où les âmes rejoignent l’après-vie. Cette dimension est liée à…
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Les guildes d’Océania – Tempêtes et Jambes de Bois
Sous les royaumes et les cités d’Océania court un autre pouvoir, sans trône ni bannière officielle, mais présent dans chaque port, chaque marché et chaque arrière-salle. On le respecte, on le craint, on le sert ou on le fuit, sans toujours connaître son vrai visage. Pour savoir qui tient réellement le monde, il faut apprendre…
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Le cas Delmas : Une nouvelle du Lore Pravitas
Nadia Stern avait une habitude que tout le monde au labo connaissait. Quand quelqu’un lui parlait, elle dessinait. Pas des gribouillis — des connexions, des nœuds, des flèches entre des points qu’elle reliait à mesure que l’autre parlait. Elle ne s’en rendait pas compte. Les gens qui la connaissaient bien savaient que si elle dessinait,…
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L’influence de Pravitas
Ce qui suit documente une séquence d’événements sur vingt-deux mois dans une ville de taille moyenne. Chaque événement a une explication naturelle. Chaque acteur a de bonnes raisons. Pris séparément, rien de tout ça n’est inexplicable. Pourtant, Pravitas ne travaille pas sur des événements spectaculaires. Il travaille sur des séquences. Ce qui importe, ce n’est…
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Contes et Légendes : Les Chats de Bratal – Tempêtes et Jambes de Bois
Bratal est une petite ville paisible, nichée entre Eibina et Véran. L’ordre et les coutumes dictent la vie avec une rigueur surprenante. Aux yeux des voyageurs, la cité semble calme. Ses ruelles pavées et ses façades en pierre donnent l’impression d’une tranquillité totale. Mais derrière cette apparence se cache une discipline qui peut paraître étrange,…
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Contes et Légendes d’Océania : Le Roi est mort… Vive le Roi – Tempêtes et Jambes de Bois
Il existe des êtres que le destin semblait vouloir bénir. Nés dans le pouvoir, l’honneur et la richesse, ils étaient censés illuminer leur monde. Tetsuo Mikaboshi fut l’un de ces êtres. Tout lui souriait : richesse, respect, loyauté de ses sujets. Mais la soif d’immortalité et la volonté de tout contrôler transformèrent ce jeune homme…
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Contes et Légendes : Le Monolithe – Tempêtes et Jambes de Bois
Bien avant l’apparition des premiers hommes dans les terres désertiques d’Océania, un étrange monolithe s’élevait déjà au cœur de ce qui deviendrait Elydalandor. Aucun être humain ne l’avait vu à sa création. Aucun chroniqueur ne put tracer l’origine de ce bloc massif, lisse et noir. Il était si haut qu’il semblait toucher les cieux arides.…
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Contes et Légendes : Le Labyrinthe vivant – Tempêtes et Jambes de Bois
Dans les ruelles étroites de Grimstone, chaque pas résonne comme un avertissement. Les toits inclinés dominent les rues pavées. Les gargouilles, accrochées aux corniches, semblent observer les passants avec des sourires de pierre. Les façades sombres des grandes demeures côtoient les tavernes bruyantes, les ateliers d’alchimistes, les boutiques d’artefacts et les maisons de paris où…
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Contes et Légendes – Le guerrier ultime – Tempêtes et Jambes de Bois
Dans les archives gelées d’Océania, circule une légende.On y raconte comment une cité de montagnes et de cyprins, protégée par des moines et des guerriers, survécut à l’ombre d’une menace invisible. Maltinus et ses villages glacés, jadis havres de savoir et de discipline, devinrent le théâtre d’épreuves qui dépassaient l’entendement des hommes. Ce récit raconte…
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Perversions des Personnages – Pravitas
Il existe dans Pravitas une logique que les textes fondateurs posent mais ne résument pas entièrement. L’entité n’apparaît jamais directement. Elle travaille par accumulation, par orientation, par amplification de ce qui existe déjà dans les individus qu’elle touche. Ce qui en résulte ressemble toujours à quelque chose de connu, une dépression, une radicalisation, une obsession,…
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La Chambre 24 : Une Nouvelle du Lore Pravitas
Jérôme a quarante-cinq ans. Pendant vingt ans, il a été commercial. Bon commercial. Le genre qui retient les prénoms, qui offre le café, qui sourit même quand ça va mal. Puis un jour, il a décidé de se rendre utile autrement. Il a acheté un amplificateur d’occasion et un micro sans fil. Appris des chansons…
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Le Vampire de Porte de la Chapelle : Une nouvelle du Lore Pravitas
Cette nouvelle d’horreur psychologique raconte l’histoire de Lucas Bernier, un jeune Parisien obsédé par le cinéma d’horreur extrême. Seul dans son studio, entouré de trois cent douze DVD et de carnets noircis, il sent quelque chose changer. Les films qu’il visionne en boucle montrent tous la même chose : le corps humain peut se transformer.…
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L’Obsession : une nouvelle du lore Pravitas
Freya Lindström et Eirik Sørensen formaient Nordic Echoes. Quand ils héritèrent d’une ferme isolée au Danemark, ils décidèrent d’y enregistrer leur chef-d’œuvre. Dans la grange, ils trouvèrent trois pierres gravées disposées en triangle. Des cailloux, rien de plus. Pourtant, les sessions d’enregistrement prirent une tournure étrange. Des voix harmonisaient avec celle de Freya. Des silhouettes…
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Contes et Légendes : La fin d’un Royaume – Tempêtes et Jambes de Bois
Chroniques de Lamento Dans les archives oubliées d’Océania, il existe une légende que les bâtisseurs, les rois et les marchands feraient bien de méditer. Elle raconte la chute de Lamento, cité autrefois prospère, dressée au cœur d’une grande forêt. On disait que ses passerelles touchaient la canopée, que ses marchés sentaient les fruits mûrs, les…
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Contes et Légendes : Chelya, la capitaine devenue légende – Tempêtes et Jambes de Bois
Pardon, messeigneurs ? Vous souhaitez entendre un récit de gloire, de mer, de sacrifice et de lutte contre les puissances anciennes ? Alors approchez. Tendez l’oreille. Car cette histoire ne parle ni d’une princesse, ni d’une reine, ni d’une noble héritière élevée dans les palais. Elle parle d’une pirate. Une femme née dans la poussière…
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L’Expiation : Une nouvelle du Lore Pravitas
L’immeuble du 47 rue Saint-Roch dormait dans le silence ouaté d’une soirée de novembre. Le quartier du 1er arrondissement s’endormait tôt : des couloirs étroits aux murs jaunis, des portes blindées qui claquent vite, des vies qui s’entassent sans se mêler malgré la proximité du Louvre. Rien n’annonçait que cette nuit banale allait basculer. 22h37.…
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Le Tic : Une nouvelle du Lore Pravitas
Un vendredi soir ordinaire, une cellule banale de commissariat, deux hommes que tout oppose. Rien qui, en apparence, mérite qu’on s’y attarde. Pourtant, dans les interstices du quotidien, il existe des moments où la réalité se fissure. Des instants où l’on croit simplement attendre que le temps passe, alors qu’en vérité, quelque chose d’invisible est…
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Lumière sur le Zélote – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Zélote est une figure redoutable d’Océania : un croyant qui ne se contente pas de prier les Fondateurs, mais qui porte sa foi sur les champs de bataille. Là où d’autres cherchent le salut dans les temples, lui le cherche dans le fracas des armes, les chants sacrés et les flammes. Il est le…
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Lumière sur le Mage – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Mage dégage souvent une odeur de tabac froid, de vieux papier, de cire fondue et d’idées dangereuses. Il n’a pas forcément l’air impressionnant au premier regard : trop pâle, trop sérieux, trop distrait, parfois trop occupé à griffonner des cercles runiques sur une nappe de taverne pour remarquer qu’on lui parle. Mais il suffit…
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Lumière sur l’Hydromancien – Tempêtes et Jambes de Bois
L’Hydromancien est né avec l’appel de l’eau dans le sang. Là où d’autres voient la mer comme une route, une menace ou une frontière, lui y voit une maison. Il a toujours eu un pied dans l’eau — et l’autre, beaucoup moins heureux, sur la terre ferme. Sa première vie de marin n’a pas calmé…
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Lumière sur le Shaman – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Shaman vit avec un pied dans le Monde des Vivants et l’autre dans le Monde des Esprits. Il parle parfois seul, fixe le feu trop longtemps, répond à des voix que personne n’entend et semble écouter les tempêtes comme si elles portaient des messages. Dans Océania, où les mers déchaînées, les naufrages, les morts…
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Lumière sur le Changelin – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Changelin vit à la frontière du monde humain et du monde sauvage. Il porte dans ses veines une malédiction ancienne, transmise de génération en génération comme une morsure invisible. Son sang garde l’écho de Naardwak, le Titan dont le souffle aurait corrompu un humain jadis, laissant à sa descendance une magie instable, animale et…
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Lumière sur le Nécromancien – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Nécromancien est celui qu’on évite dans les tavernes avant même de savoir pourquoi. Il sent la terre retournée, la cire froide, les caveaux humides et les nuits passées trop près des tombes. Il parle parfois seul — mais ceux qui l’observent trop longtemps finissent par comprendre qu’il ne parle peut-être pas seul du tout.…
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Lumière sur le Maudisseur – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Maudisseur ne lance pas des éclairs. Il lance des rancunes. Un regard noir, une phrase murmurée, une effigie abandonnée sous un oreiller, un nom prononcé au mauvais moment : avec lui, la menace n’a pas toujours besoin d’exploser. Elle s’accroche, s’infiltre, ronge, revient la nuit, et transforme peu à peu la vie de sa…
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Lumière sur l’Artificier – Tempêtes et Jambes de Bois
L’Artificier ne frappe pas au hasard. Il ne cherche pas la destruction pour le plaisir, ni le chaos pour se donner de l’importance. Lorsqu’une explosion éclate dans une rue déserte, lorsqu’une porte de forteresse cède dans un bruit sec, lorsqu’un entrepôt de tyran s’effondre sans toucher les maisons voisines, son message est clair : la…
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Lumière sur l’Assassin – Tempêtes et Jambes de Bois
L’Assassin ne fait pas de bruit inutile. Il ne cherche pas les duels héroïques, les discours avant le combat ni les grandes entrées théâtrales. Il arrive lorsque la cible se croit encore en sécurité, lorsque la porte est fermée, lorsque les gardes regardent ailleurs, lorsque la bougie vacille sans raison. Dans les récits d’Océania, on…
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Lumière sur le Tortionnaire – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Tortionnaire appartient aux coins les plus sombres d’Océania. On ne le cherche pas dans les tavernes lumineuses, sur les quais animés ni dans les grandes salles d’honneur. On le trouve derrière les portes épaisses, dans les caves froides, les geôles humides, les cales fermées, les forteresses où les cris ne sortent jamais vraiment. Il…
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Lumière sur l’Orso – Tempêtes et Jambes de Bois
Là où d’autres dressent une frontière nette entre l’humain et la bête, l’Orso voit une alliance ancienne, patiente et vitale. Dans sa tribu, un animal n’est pas un outil. C’est un partenaire, un frère de route, un éclaireur, un protecteur — parfois une part de soi qu’on apprend à écouter sans paroles. Lors de son…
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Lumière sur l’Amazone – Tempêtes et Jambes de Bois
Être Amazone n’est pas un simple métier de guerre : c’est une éducation, une langue, une foi et une manière d’exister. Sur l’île des Amazones, loin des routes ordinaires et des regards faciles, les jeunes filles grandissent avec le bruit des vagues, le souffle du vent, les falaises abruptes et les exercices répétés jusqu’à l’épuisement.…
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Lumière sur le Samouraï – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Samouraï a transformé l’art de tuer en philosophie. Il ne plaisante pas avec l’honneur : il avance dans Océania avec une gravité presque dérangeante, le regard droit, la main proche du sabre, chaque geste contenu dans une discipline de fer. Là où d’autres rient, improvisent ou marchandent, lui mesure, observe, juge et tranche. Il…
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Lumière sur le Paladin – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Paladin croit encore qu’il existe une différence entre le bien et le mal, entre la justice et la cruauté, entre l’honneur et la simple violence. Dans un monde comme Océania — où les mers se déchaînent, où les monstres rôdent, où les cités trahissent et où les prières ne reçoivent pas toujours de réponse…
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Lumière sur le Sumo – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Sumo entre rarement dans une pièce sans que tout le monde le remarque. Sa présence a quelque chose d’un navire massif qui approche du quai : lent, lourd, impressionnant, impossible à ignorer. Il n’a besoin ni d’une armure étincelante, ni d’une arme enchantée pour imposer le respect. Son corps suffit. Grand, large, puissant, souvent…
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Lumière sur le Divinateur – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Divinateur ne se contente pas de tirer des cartes ou de murmurer devant un pendule. Il observe ce que les autres négligent : un geste interrompu, une rune déplacée, une carte tombée trop tôt, un silence trop long, un oiseau qui change de direction, un regard qui fuit au mauvais moment. Son pouvoir est…
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Lumière sur le Druide – Tempêtes et Jambes de Bois
Là où d’autres ne voient qu’un arbre, une plage ou un buisson gênant, lui perçoit un réseau vivant de signes, d’avertissements et de mémoires. Il sent la terre humide, le sel, la feuille froissée et parfois le champignon fermenté. On raconte qu’il ne s’est lavé qu’une seule fois, avec de l’eau de mer, il y…
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Lumière sur le Moine – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Moine avance sans bruit dans un monde qui hurle. Là où les ports grondent, où les tavernes explosent en disputes, où les navires craquent sous la tempête et où les armes parlent trop vite, il oppose le calme, la respiration et la précision. Il ne porte pas forcément d’armure. Il n’a pas besoin d’un…
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Lumière sur l’Armateur – Tempêtes et Jambes de Bois
L’Armateur ne voit pas un navire comme une simple coque destinée à flotter. Pour lui, chaque mât, chaque voile, chaque membrure, chaque clou, chaque plaque de métal peut devenir le support d’une invention. Là où d’autres voient du bois, des cordages et des canons, lui voit une œuvre à améliorer, renforcer, accélérer ou transformer. Passionné…
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Lumière sur l’Alchimiste – Tempêtes et Jambes de Bois
L’Alchimiste est un magicien qui a préféré les fioles aux grands gestes, les runes aux incantations, et les explosions contrôlées aux démonstrations trop propres. Là où d’autres cherchent la puissance dans les sorts traditionnels, lui la condense dans des potions, des gemmes, des poudres, des gants de pouvoir, des armes enchantées, et des objets dont…
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Lumière sur le Barde – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Barde apporte de la couleur dans un monde souvent gris. Là où la fatigue, la peur, la mer et la violence usent les équipages, il arrive avec une lyre, un tambour, une flûte, une voix claire — ou simplement une histoire assez forte pour faire tenir les hommes quelques minutes de plus. Il chante…
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Lumière sur le Berserk – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Berserk vient des terres froides, des marges dures, des régions où la survie ne se négocie pas. À Capblanc et dans les contrées glacées qui l’entourent, la force n’est pas seulement une qualité guerrière : c’est une condition d’existence. Il a grandi dans un monde où le froid mord les os, où la nourriture…
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Lumière sur le Lutteur – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Lutteur transforme le combat en spectacle. Pour lui, un affrontement n’est pas seulement une question de force ou de survie : c’est une scène. Chaque prise, chaque chute, chaque esquive, chaque retournement devient une performance où le corps raconte autant que les coups. Ses adversaires ne sont pas que des obstacles : ils deviennent,…
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Lumière sur le Corsaire – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Corsaire agit sous le mandat d’un gouverneur, d’une cité ou d’une autorité maritime. Il attaque, capture, négocie, rançonne et prend des risques — mais il prétend le faire au nom d’une cause, d’un contrat, d’un ordre reconnu. C’est ce qui le rend fascinant. Il n’est pas seulement un voleur des mers : c’est un…
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Lumière sur le Boucanier – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Boucanier est un homme de frontières. Il vit entre la mer et la jungle, entre le rivage et l’intérieur des terres, entre la chasse et le navire. Il n’est pas seulement un combattant des côtes, ni seulement un marin, ni seulement un survivant : il est celui qui transforme un territoire hostile en réserve,…
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Lumière sur l’Explorateur – Tempêtes et Jambes de Bois
L’Explorateur vit pour ce qui n’est pas encore connu. Pas l’horizon confortable qu’on regarde depuis un quai, mais celui qui se cache derrière les tempêtes, les jungles hostiles, les montagnes absentes des cartes, les îles oubliées, et les routes que personne n’a osé suivre jusqu’au bout. Chaque territoire inconnu est pour lui une promesse :…
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Lumière sur l’Archer – Tempêtes et Jambes de Bois
L’Archer ne recherche ni le fracas, ni le cri, ni la gloire immédiate. Il préfère la distance, l’angle juste, le souffle retenu, et l’instant où une seule flèche suffit à changer le cours d’un combat. Dans Océania, l’Archer est l’un de ceux qui voient avant les autres. Il lit une ligne d’arbres, une colline, un…
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Lumière sur le Guerrier – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Guerrier est l’homme des instants où tout bascule : quand la ligne plie, quand les portes cèdent, et que quelqu’un doit rester debout entre le danger et les autres. Sa présence impose déjà quelque chose. Une carrure massive, une armure cabossée, une épée trop souvent affûtée, un bouclier marqué par les chocs, un regard…
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Lumière sur le Voleur – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Voleur appartient aux ruelles, aux quais, aux marchés noirs, aux arrière-salles où les affaires se concluent à voix basse. Il vit dans les angles morts d’Océania — là où la loi arrive trop tard, où les bourses pendent trop bas, et où les secrets valent parfois plus cher que l’or. Il peut dérober une…
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Lumière sur le Marchand – Tempêtes et Jambes de bois
Le Marchand n’a ni grand sabre, ni pouvoir spectaculaire. Et pourtant, sans lui, pas de rhum dans les tavernes, pas d’armes dans les cales, pas de vivres sur les navires, pas de tissus rares, pas de cartes échangées sous le manteau — pas même de bons ragots arrivés du port voisin. On aurait tort de…