Catégorie : Jeux de rôles
-

L’Origine de Multilore
Je suis Michael, et cet article résume une grande partie de ma vie de rôliste : voilà l’origine de Multilore. Il y a un site, à une adresse que je connais par cœur, qui n’existe plus. Si vous tapez tempetes-jdr.info aujourd’hui, vous ne tomberez pas sur un monde. Vous tomberez sur une de ces pages…
-

Eclipse Phase : analyse du jeu de rôle
Eclipse Phase, deuxième édition sert ici de principal point d’appui pour analyser le jeu dans son ensemble, depuis le choc provoqué par sa première publication en 2009 jusqu’à ses développements les plus récents. Elle peut commencer par une femme qui regarde l’enregistrement de sa propre mort. La vidéo dure quatre minutes. On la voit pénétrer…
-

Traveller : analyse complète du jeu de rôle
Traveller édition Mongoose ne commence pas nécessairement par une prophétie, une invasion extraterrestre ou la découverte d’une arme capable de détruire une planète. L’équipage possède plutôt un vaisseau dont l’entretien est en retard, une cargaison achetée trop cher et une mensualité qui tombera quoi qu’il arrive. Le passager installé dans la cabine six ment sur…
-

Apocalypse World : analyse du jeu de rôle
Apocalypse World a profondément transformé la manière de concevoir le jeu de rôle moderne. Publiée dans sa première édition en 2010, puis remaniée en 2017, l’œuvre de Meguey Baker et D. Vincent Baker a popularisé les actions déclenchées par la fiction, les résultats partiels, les livrets de personnage et une méthode de maîtrise fondée sur…
-

Pendragon : analyse du jeu de rôle
Le jeu de rôle Pendragon ne propose pas seulement d’incarner des chevaliers au temps du roi Arthur. Il invite à les voir servir, aimer, combattre, se couvrir de gloire, vieillir et mourir, avant de poursuivre leur histoire à travers leurs descendants. Depuis sa première publication en 1985, l’œuvre majeure de Greg Stafford transforme la légende…
-

L’Appel de Cthulhu : analyse du jeu de rôle
Le jeu de rôle L’Appel de Cthulhu a profondément marqué l’histoire du loisir depuis sa première publication en 1981. Fondé sur l’enquête, la vulnérabilité des investigateurs et la découverte progressive d’une réalité que l’esprit humain n’était pas préparé à concevoir, il a imposé une idée devenue centrale dans le jeu de rôle d’horreur : apprendre…
Le jeu de rôle, c’est peu de choses et c’est immense : une table, quelques dés, des amis — et une histoire qui ne se raconte qu’une seule fois. On y devient un autre le temps d’une soirée, on y vit des aventures dont on reparle des années plus tard, on y invente ensemble des mondes qui n’existaient pas la veille. Cette passion-là, c’est le cœur de Multilore.
Cette rubrique en est le carnet de bord. On y ouvre les coulisses de la création de nos univers — Tempêtes et Jambes de Bois, Pravitas, Land of the West, La Braderie du Bonheur —, nos choix, nos doutes et nos essais.
Mais on y partage aussi tout ce qui fait vivre une partie : des tutoriels et des conseils de maîtrise, pour les débutants comme pour les vétérans ; des aides de jeu et des générateurs pour enrichir vos tables ; des analyses des jeux qui nous inspirent, et des coups de cœur rôlistiques. Bref, un espace pour parler des jeux de rôle — les nôtres, et ceux des autres — entre passionnés.