Auteur/autrice : Admin Multilore
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Lumière sur le Pêcheur – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Pêcheur ne tient pas sa force d’une arme ou d’un don, mais de l’expérience des eaux, des courants, des tempêtes, et des bêtes qui vivent sous la surface. Il sait lire la mer comme d’autres lisent une carte. Une eau trop calme, une ligne d’écume étrange, un silence soudain parmi les oiseaux, un goût…
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Lumière sur l’Esclave – Tempêtes et Jambes de Bois
L’Esclave est l’une des figures les plus dures d’Océania. On ne l’attend pas au premier rang d’une bataille, ni dans les récits héroïques chantés dans les ports. On l’imagine soumis, brisé, condamné aux tâches ingrates et à l’obéissance forcée. Mais cette image est incomplète. Derrière les chaînes, la fatigue et les humiliations, l’Esclave peut cacher…
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Lumière sur le Mousse – Tempêtes et Jambes de Bois
Le Mousse est souvent le plus jeune visage d’un équipage. Il rêve d’aventure, de grands départs, de navires lancés vers l’horizon et de légendes racontées dans les ports. Il imagine la mer comme une promesse. Il découvre très vite qu’elle est aussi une épreuve. À bord, le Mousse commence tout en bas : il nettoie…
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Créer un héros d’Océania – Tempêtes et Jambes de Bois
Océania est un monde de mers dangereuses, de cités étranges, de Titans anciens, de Fondateurs brisés, de peuples marqués par la magie et de légendes qui naissent souvent dans la boue, le sang, le sel ou les ruines. Un héros d’Océania n’a pas besoin d’être noble.Il n’a pas besoin d’être pur.Il n’a même pas besoin…
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Contes et Légendes : Raeziduhss, Dieu Gobelin ou Orque – Tempêtes et Jambes de Bois
Raeziduhss, le dieu qui divisa les Peaux Vertes Dans les terres verdoyantes d’Océania, deux cités vécurent longtemps comme deux sœurs. À l’ouest, sur les collines, s’élevait Goranis, cité des orques.À l’est, dans les profondeurs de la pierre, s’étendait Armonia, cité des gobelins. Leurs peuples étaient différents en apparence, en tempérament et en manière de bâtir.…
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Contes et légendes : Tortionnaires contre Tortionnaires – Tempêtes et Jambes de Bois
Quelque part dans les eaux d’Océania se font face deux îles jumelles, si proches qu’un cri lancé d’une rive trouve parfois une réponse sur l’autre. On dit qu’elles ont résolu le problème de la criminalité, et que leur seul nom fait pâlir les malfaiteurs de tout l’archipel. Mais nul ne franchit leur détroit sans se…
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Contes et légendes : L’Immortel – Tempêtes et Jambes de Bois
Écoutez bien cette légende, car elle raconte l’histoire de celui que les marins d’Océania surnommaient « L’Immortel », un nom qui fait encore frémir les plus braves navigateurs. Voici le récit de Tetsuo Mikaboshi, l’alchimiste qui défia la mort elle-même et dont l’ombre plane encore sur nos océans après huit siècles d’existence maudite. Tetsuo Mikaboshi,…
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Contes et légendes : La migration des crabes géants de Symur – Tempêtes et Jambes de Bois
Chaque printemps, sur les côtes de Symur, les villages se vident à cause des crabes. Mais pas n’importe quels crabes. Les portes sont fermées, les filets rangés, les bêtes rassemblées. Hommes, femmes, enfants et anciens quittent les maisons avec ce qu’ils peuvent porter. Les charrettes grincent sur les chemins côtiers, les troupeaux avancent vers l’intérieur…
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Contes et Légendes : Les Morts-Vivants – Tempêtes et Jambes de Bois
Dans Océania vivent des créatures que les guerriers les plus aguerris redoutent d’affronter. Non parce qu’elles sont les plus puissantes, ni parce qu’elles frappent plus fort qu’un Titanide — mais parce qu’elles portent encore les visages des morts. Un soldat peut lever son épée contre une bête. Un marin peut tirer sur une créature des…
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Contes et Légendes : Les Égouts de Pandémonia – Tempêtes et Jambes de Bois
Écoutez cette sombre histoire, car elle parle d’un lieu que les marins d’Océania n’évoquent jamais sans baisser la voix. Il existe une cité que les voyageurs évitent, que les cartes hésitent à nommer, et dont les tours noires semblent défier les dieux eux-mêmes. Son nom est Pandémonia. On dit que la ville ne dort jamais…
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Contes et Légendes : La Grande Arène d’Aridia – Tempêtes et Jambes de Bois
Au cœur des canyons d’Océania se cache une cité dont le nom circule dans les tavernes, les casernes : La Grande Arène d’Aridia Bâtie entre des falaises rouges et des ravins presque infranchissables, Aridia semble avoir été taillée dans la pierre elle-même. Ses murailles épousent les parois du canyon, ses tours dominent les gorges, et…
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Contes et Légendes : La Bête de Maltinus – Tempêtes et Jambes de Bois
Perchée dans les hauteurs gelées du grand nord, cernée de dizaines de kilomètres d’étendues blanches et inhospitalières, la cité avait longtemps cru son isolement protecteur. Les tempêtes, le froid et la distance tenaient les armées à l’écart. Les voyageurs s’y rendaient rarement par hasard. Pourtant, Maltinus prospérait. Sa richesse ne venait ni de l’or, ni…
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Contes et Légendes : L’Île aux Monstres – Tempêtes et Jambes de Bois
On dit qu’elle porte malheur. On dit aussi que le malheur n’est que le premier avertissement. Le corps dans la brume Un matin, alors que la mer était couverte d’un brouillard épais, des pêcheurs de Symur aperçurent une forme flottant non loin de l’île. C’était le corps d’un explorateur. Il était atrocement mutilé, comme si…
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Contes et Légendes – Su Neptra : L’Insuffleur de Haine d’Océania – Tempêtes et Jambes de Bois
Dans les profondeurs d’Océania, certaines malédictions ne disparaissent jamais vraiment. Celle de Su Neptra attend encore, dispersée dans l’or, les ruines et la mémoire des hommes. Su Neptra, l’initié de Balybone Su Neptra fut autrefois un jeune initié promis à un grand destin. Il servait Satet Niad, dieu de l’équité et de la vérité, dans…
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La Genèse d’Oceania : Dieux, Titans et magie – Tempêtes et Jambes de Bois
La Genèse d’Océania commence bien avant les continents, les mers et toute forme de vie. Aux âges les plus reculés, quatre entités primordiales régnaient seules sur un monde inerte : les Dieux Fondateurs. Leur seule présence façonnait le monde naissant. Ce qui suit est le récit qu’on enseigne dans les temples. D’autres circulent dans les…
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Pravitas : Le Lore d’horreur psychologique
Pravitas est un lore d’horreur psychologique né d’une question simple : et si la menace la plus efficace était celle qu’on ne peut pas nommer ? Pas de monstre, pas de rituel, pas de révélation finale. Seulement des vies qui basculent, des esprits qui dérivent, et une logique souterraine que personne ne voit jusqu’à ce…