Étiquette : Pravitas
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Le cas Delmas : Une nouvelle du Lore Pravitas
Nadia Stern avait une habitude que tout le monde au labo connaissait. Quand quelqu’un lui parlait, elle dessinait. Pas des gribouillis — des connexions, des nœuds, des flèches entre des points qu’elle reliait à mesure que l’autre parlait. Elle ne s’en rendait pas compte. Les gens qui la connaissaient bien savaient que si elle dessinait,…
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L’influence de Pravitas
Ce qui suit documente une séquence d’événements sur vingt-deux mois dans une ville de taille moyenne. Chaque événement a une explication naturelle. Chaque acteur a de bonnes raisons. Pris séparément, rien de tout ça n’est inexplicable. Pourtant, Pravitas ne travaille pas sur des événements spectaculaires. Il travaille sur des séquences. Ce qui importe, ce n’est…
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Perversions des Personnages – Pravitas
Il existe dans Pravitas une logique que les textes fondateurs posent mais ne résument pas entièrement. L’entité n’apparaît jamais directement. Elle travaille par accumulation, par orientation, par amplification de ce qui existe déjà dans les individus qu’elle touche. Ce qui en résulte ressemble toujours à quelque chose de connu, une dépression, une radicalisation, une obsession,…
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La Chambre 24 : Une Nouvelle du Lore Pravitas
Jérôme a quarante-cinq ans. Pendant vingt ans, il a été commercial. Bon commercial. Le genre qui retient les prénoms, qui offre le café, qui sourit même quand ça va mal. Puis un jour, il a décidé de se rendre utile autrement. Il a acheté un amplificateur d’occasion et un micro sans fil. Appris des chansons…
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Le Vampire de Porte de la Chapelle : Une nouvelle du Lore Pravitas
Cette nouvelle d’horreur psychologique raconte l’histoire de Lucas Bernier, un jeune Parisien obsédé par le cinéma d’horreur extrême. Seul dans son studio, entouré de trois cent douze DVD et de carnets noircis, il sent quelque chose changer. Les films qu’il visionne en boucle montrent tous la même chose : le corps humain peut se transformer.…
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L’Obsession : une nouvelle du lore Pravitas
Freya Lindström et Eirik Sørensen formaient Nordic Echoes. Quand ils héritèrent d’une ferme isolée au Danemark, ils décidèrent d’y enregistrer leur chef-d’œuvre. Dans la grange, ils trouvèrent trois pierres gravées disposées en triangle. Des cailloux, rien de plus. Pourtant, les sessions d’enregistrement prirent une tournure étrange. Des voix harmonisaient avec celle de Freya. Des silhouettes…
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L’Expiation : Une nouvelle du Lore Pravitas
L’immeuble du 47 rue Saint-Roch dormait dans le silence ouaté d’une soirée de novembre. Le quartier du 1er arrondissement s’endormait tôt : des couloirs étroits aux murs jaunis, des portes blindées qui claquent vite, des vies qui s’entassent sans se mêler malgré la proximité du Louvre. Rien n’annonçait que cette nuit banale allait basculer. 22h37.…
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Le Tic : Une nouvelle du Lore Pravitas
Un vendredi soir ordinaire, une cellule banale de commissariat, deux hommes que tout oppose. Rien qui, en apparence, mérite qu’on s’y attarde. Pourtant, dans les interstices du quotidien, il existe des moments où la réalité se fissure. Des instants où l’on croit simplement attendre que le temps passe, alors qu’en vérité, quelque chose d’invisible est…
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Pravitas : Le Lore d’horreur psychologique
Pravitas est un lore d’horreur psychologique né d’une question simple : et si la menace la plus efficace était celle qu’on ne peut pas nommer ? Pas de monstre, pas de rituel, pas de révélation finale. Seulement des vies qui basculent, des esprits qui dérivent, et une logique souterraine que personne ne voit jusqu’à ce…
Aides de jeu de rôle et background pour le lore Pravitas
Univers : Contemporain, urbain et rural, où le quotidien se fissure sous l’influence d’une entité invisible et ancestrale nommée Pravitas. L’horreur n’est pas dans le monstre visible, mais dans la corruption intérieure des individus et la dégradation progressive de la réalité.
Concept central :
Pravitas révèle les perversions, obsessions et vices enfouis dans chaque personnage. La normalité n’est qu’un vernis fragile ; chaque décision, chaque interaction peut déstabiliser l’esprit et faire basculer le personnage dans la folie. Les événements surnaturels sont souvent subtils, diffus, et psychologiquement traumatisants. Les joueurs sont confrontés à des dilemmes moraux, des illusions et des révélations troublantes sur le monde et eux-mêmes.
Ambiance et thèmes :
- Terreur psychologique : peur de soi et des autres, paranoïa et obsession.
- Quotidien déformé : lieux familiers (bureaux, maisons, bibliothèques) deviennent des pièges mentaux.
- Corruption progressive : l’influence de Pravitas s’accroît à travers les actions, secrets et faiblesses des personnages.
- Ambiguïté morale : qui est victime, qui est complice, qui est perdu ? La distinction devient floue.
Classes de personnages (exemples) :
- Le Survivant : marqué par la perte et le traumatisme, lutte pour préserver son humanité.
- L’Enquêteur / Le Journaliste : cherchent la vérité, confrontés à l’impossible.
- Le Médium / L’Exorciste / Le Mentaliste : sensibles aux manifestations de Pravitas, entre clairvoyance et folie.
- Le Bibliothécaire / L’Antiquaire / L’Historien des Cultes : chercheurs de savoir interdit, gardiens de secrets anciens.
- Le Psychologue / Psychiatre / Technicien du Paranormal : tentent de comprendre ou de mesurer l’inexpliqué.
- L’Avocat / L’Activiste / Le Garde du Corps Psychique : acteurs du monde, confrontés aux manipulations de Pravitas.
- Le Magnétiseur / L’Artiste Maudit : explorent le pouvoir et les limites de l’esprit et du corps.
Mécaniques et enjeux :
- Les actions ont un coût psychologique ou moral.
- Les “victoires” sont relatives : survivre, préserver son identité, ou révéler un fragment de vérité.
- Les intrigues s’inspirent de faits quotidiens transformés en horreur, révélant l’influence invisible de Pravitas sur les vies ordinaires.
Exemples narratifs :
- Une enquête sur une série de disparitions révèle que le coupable est manipulé par l’entité.
- Une famille découvre que leur maison cache des secrets ancestraux liés à Pravitas.
- Un bureau ou un institut devient le théâtre de phénomènes qui exploitent les faiblesses psychiques des personnages.
But du jeu :
Plonger les joueurs dans une atmosphère de tension constante, où le surnaturel et le psychologique s’entrelacent, et où le combat ultime est celui de l’esprit contre la corruption et la folie.