Catégorie : Créations & Lore
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Contes et Légendes : Le Trésor de Zhamanaï – Tempêtes et Jambes de Bois
Le trésor de Zhamanaï dort sous l’île de la Tour perdue, gardé par la roche, une malédiction, ou un vieux nain qui n’a jamais pardonné. Nul ne l’a jamais emporté — on n’en rapporte que les carnets du dernier qui a essayé. On ne retrouva jamais le corps de Dorvald. On retrouva ses notes. C’est…
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Contes et Légendes : Le gardien de la Tour d’Étain – Tempêtes et Jambes de Bois
On raconte qu’un gOn raconte qu’un gardien perdit tout le jour où la Tour d’Étain tomba, mais nul n’a jamais su son nom. Il s’appelait Marius Peltin, et il était gardien ; ce qui suit est de sa main, tel qu’il l’a laissé. Le reste — qui l’a lu, et comment ces feuillets ont survécu…
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Contes et Légendes : Les carnets de Dorvald – Tempêtes et Jambes de Bois
Les carnets de Dorvald sont le dernier écrit de Hern le Tercien, explorateur — retrouvé parmi ses papiers. Ce récit prolonge le conte Le Trésor de Zhamanaï : mieux vaut avoir lu celui-là pour y reconnaître Dorvald, la Tour perdue et le renégat des glaces. Ce n’est pas une porte d’entrée dans Océania, mais une…
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Héros d’Océania : Josh Mortimer, un grand héros ? – Tempêtes et Jambes de Bois
L’épitaphe de Josh Mortimer est de celles qu’on grave sur les tombes des héros : « Mort en 7852 : a fait passer sa patrie avant sa propre vie. » Un héros, donc. Mais nul ne connaît la véritable histoire de cette légende mieux que celui qui repose sous cette pierre. Laissez-le vous la raconter lui-même. Josh…
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Héros d’Océania : Valerian Languefourchu – Tempêtes et Jambes de Bois
La légende de Valerian Languefourchu ne naquit ni d’un affrontement épique, ni d’une guerre sans fin, ni d’un carnage où l’homme se déshonore. Les mythes de ce genre enfantent des héros illustres, ou des tyrans démoniaques dont le seul nom glace le sang. Celle-ci germa ailleurs : dans l’imprévisible des réactions humaines, au comptoir d’une taverne, dans…
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Héros d’Océania : Le Kahn – Tempêtes et Jambes de Bois
Tous les héros d’Océania ne sont pas des hommes — le Kahn en est même l’effroi. Depuis quelques années, son nom court sur le continent d’Orédia et fait blêmir les souverains. Voici l’histoire de celui qui rendit aux orques leur fierté, et au monde sa peur d’eux. Le Kahn, le Messie guerrier « Le Kahn » :…
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Héros d’Océania : La Vigie – Tempêtes et Jambes de Bois
La Vigie compte parmi ces légendes qui ne se gagnent pas au fil de l’épée, mais dans le secret d’un esprit qui voit plus loin que les autres. On la raconte le soir, dans les tavernes, à voix basse, par des conteurs aux yeux fatigués. En voici une, entendue par un cavalier de passage, un soir…
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Héros d’Océania : Le Juge – Tempêtes et Jambes de Bois
Depuis quatre siècles, le Juge sillonne le monde, et sa légende s’est déformée, enflée, corrompue. Pour dissiper les exagérations, voici la véritable histoire de celui qui sème à la fois la crainte et l’espoir dans l’âme de qui le croise. Inclinez-vous, ou fuyez, devant lui. Le Juge, né de l’armure de l’Unique Il y a plus de…
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Héros d’Océania : Chroniques d’Abael — Iblis – Tempêtes et Jambes de Bois
La haine fait d’étranges compagnons de route — Iblis, lanceur de lames que le feu ne brûle pas, en sait quelque chose. Voici l’histoire de la nuit où Abael lui apprit qu’une vengeance peut aussi être une raison de vivre. Mais pour comprendre Iblis, il faut d’abord le voir tuer. La traque de Trusoley Raska courait…
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Héros d’Océania : Abael et Kaïn – Tempêtes et Jambes de Bois
L’histoire d’Abael et Kaïn est celle de deux frères que sépare une nuit de sang. Certaines vengeances naissent d’une blessure si profonde qu’elles tiennent lieu de toute une vie. Et Abael n’a grandi que pour une chose : tuer son frère. Voici leur histoire — et celle d’une épée forgée par un Titan. La nuit maudite…
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Héros d’Océania – Arthus Zalimas, le Paladin devenu Noir – Tempêtes et Jambes de Bois
L’histoire d’Arthus Zalimas tient tout entière dans un seul instant d’égarement. « Il est des pensées qui changent l’avenir d’un homme ; certaines changent l’avenir d’un monde. » Jadis Arthus, Grand Paladin des Fondateurs, il est aujourd’hui Zalimas, le Paladin Noir. Voici comment le plus lumineux des champions devint l’une des plus grandes terreurs d’Océania. Arthus…
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Contes et Légendes : Le Dernier Rêve des Elfes – Tempêtes et Jambes de Bois
Quand tombèrent les dernières cités elfiques, une reine sans royaume refusa de laisser mourir tout à fait son peuple. Voici le dernier rêve des elfes : un marché impie conclu dans les profondeurs de Geglash, un mort qu’on retint parmi les vivants, et une lignée née de la grâce, du deuil et d’un fragment de…
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Contes et Légendes : Arven, le nourricier dissident – Tempêtes et Jambes de Bois
Avant que les hommes ne dressent leurs murailles, les Titans régnaient déjà sur Océania. L’un d’eux, Emela-Ntouka, dévorait les dragons pour redevenir ce qu’il avait été — et chaque festin déchirait le monde. Voici la légende d’Arven, le nourricier dissident : celle d’un homme qui aima là où il aurait dû seulement obéir, et qui…
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Contes et Légendes – Le guerrier ultime – Tempêtes et Jambes de Bois
Dans les archives gelées d’Océania, circule une légende.On y raconte comment une cité de montagnes et de cyprins, protégée par des moines et des guerriers, survécut à l’ombre d’une menace invisible. Maltinus et ses villages glacés, jadis havres de savoir et de discipline, devinrent le théâtre d’épreuves qui dépassaient l’entendement des hommes. Ce récit raconte…
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Contes et Légendes : Le Labyrinthe vivant – Tempêtes et Jambes de Bois
Dans les ruelles étroites de Grimstone, chaque pas résonne comme un avertissement. Les toits inclinés dominent les rues pavées. Les gargouilles, accrochées aux corniches, semblent observer les passants avec des sourires de pierre. Les façades sombres des grandes demeures côtoient les tavernes bruyantes, les ateliers d’alchimistes, les boutiques d’artefacts et les maisons de paris où…
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Contes et Légendes : Le Monolithe – Tempêtes et Jambes de Bois
Bien avant l’apparition des premiers hommes dans les terres désertiques d’Océania, un étrange monolithe s’élevait déjà au cœur de ce qui deviendrait Elydalandor. Aucun être humain ne l’avait vu à sa création. Aucun chroniqueur ne put tracer l’origine de ce bloc massif, lisse et noir. Il était si haut qu’il semblait toucher les cieux arides.…
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Contes et Légendes d’Océania : Le Roi est mort… Vive le Roi – Tempêtes et Jambes de Bois
Il existe des êtres que le destin semblait vouloir bénir. Nés dans le pouvoir, l’honneur et la richesse, ils étaient censés illuminer leur monde. Tetsuo Mikaboshi fut l’un de ces êtres. Tout lui souriait : richesse, respect, loyauté de ses sujets. Mais la soif d’immortalité et la volonté de tout contrôler transformèrent ce jeune homme…
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Contes et Légendes : Les Chats de Bratal – Tempêtes et Jambes de Bois
Bratal est une petite ville paisible, nichée entre Eibina et Véran. L’ordre et les coutumes dictent la vie avec une rigueur surprenante. Aux yeux des voyageurs, la cité semble calme. Ses ruelles pavées et ses façades en pierre donnent l’impression d’une tranquillité totale. Mais derrière cette apparence se cache une discipline qui peut paraître étrange,…
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Contes et Légendes : La fin d’un Royaume – Tempêtes et Jambes de Bois
Chroniques de Lamento Dans les archives oubliées d’Océania, il existe une légende que les bâtisseurs, les rois et les marchands feraient bien de méditer. Elle raconte la chute de Lamento, cité autrefois prospère, dressée au cœur d’une grande forêt. On disait que ses passerelles touchaient la canopée, que ses marchés sentaient les fruits mûrs, les…
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Contes et Légendes : Chelya, la capitaine devenue légende – Tempêtes et Jambes de Bois
Pardon, messeigneurs ? Vous souhaitez entendre un récit de gloire, de mer, de sacrifice et de lutte contre les puissances anciennes ? Alors approchez. Tendez l’oreille. Car cette histoire ne parle ni d’une princesse, ni d’une reine, ni d’une noble héritière élevée dans les palais. Elle parle d’une pirate. Une femme née dans la poussière…
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Contes et Légendes : Raeziduhss, Dieu Gobelin ou Orque – Tempêtes et Jambes de Bois
Raeziduhss, le dieu qui divisa les Peaux Vertes Dans les terres verdoyantes d’Océania, deux cités vécurent longtemps comme deux sœurs. À l’ouest, sur les collines, s’élevait Goranis, cité des orques.À l’est, dans les profondeurs de la pierre, s’étendait Armonia, cité des gobelins. Leurs peuples étaient différents en apparence, en tempérament et en manière de bâtir.…
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Contes et légendes : Tortionnaires contre Tortionnaires – Tempêtes et Jambes de Bois
Quelque part dans les eaux d’Océania se font face deux îles jumelles, si proches qu’un cri lancé d’une rive trouve parfois une réponse sur l’autre. On dit qu’elles ont résolu le problème de la criminalité, et que leur seul nom fait pâlir les malfaiteurs de tout l’archipel. Mais nul ne franchit leur détroit sans se…
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Contes et légendes : L’Immortel – Tempêtes et Jambes de Bois
Écoutez bien cette légende, car elle raconte l’histoire de celui que les marins d’Océania surnommaient « L’Immortel », un nom qui fait encore frémir les plus braves navigateurs. Voici le récit de Tetsuo Mikaboshi, l’alchimiste qui défia la mort elle-même et dont l’ombre plane encore sur nos océans après huit siècles d’existence maudite. Tetsuo Mikaboshi,…
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Contes et légendes : La migration des crabes géants de Symur – Tempêtes et Jambes de Bois
Chaque printemps, sur les côtes de Symur, les villages se vident à cause des crabes. Mais pas n’importe quels crabes. Les portes sont fermées, les filets rangés, les bêtes rassemblées. Hommes, femmes, enfants et anciens quittent les maisons avec ce qu’ils peuvent porter. Les charrettes grincent sur les chemins côtiers, les troupeaux avancent vers l’intérieur…
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Contes et Légendes : Les Morts-Vivants – Tempêtes et Jambes de Bois
Dans Océania vivent des créatures que les guerriers les plus aguerris redoutent d’affronter. Non parce qu’elles sont les plus puissantes, ni parce qu’elles frappent plus fort qu’un Titanide — mais parce qu’elles portent encore les visages des morts. Un soldat peut lever son épée contre une bête. Un marin peut tirer sur une créature des…
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Contes et Légendes : Les Égouts de Pandémonia – Tempêtes et Jambes de Bois
Écoutez cette sombre histoire, car elle parle d’un lieu que les marins d’Océania n’évoquent jamais sans baisser la voix. Il existe une cité que les voyageurs évitent, que les cartes hésitent à nommer, et dont les tours noires semblent défier les dieux eux-mêmes. Son nom est Pandémonia. On dit que la ville ne dort jamais…
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Contes et Légendes : La Grande Arène d’Aridia – Tempêtes et Jambes de Bois
Au cœur des canyons d’Océania se cache une cité dont le nom circule dans les tavernes, les casernes : La Grande Arène d’Aridia Bâtie entre des falaises rouges et des ravins presque infranchissables, Aridia semble avoir été taillée dans la pierre elle-même. Ses murailles épousent les parois du canyon, ses tours dominent les gorges, et…
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Contes et Légendes : La Bête de Maltinus – Tempêtes et Jambes de Bois
Perchée dans les hauteurs gelées du grand nord, cernée de dizaines de kilomètres d’étendues blanches et inhospitalières, la cité avait longtemps cru son isolement protecteur. Les tempêtes, le froid et la distance tenaient les armées à l’écart. Les voyageurs s’y rendaient rarement par hasard. Pourtant, Maltinus prospérait. Sa richesse ne venait ni de l’or, ni…
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Contes et Légendes : L’Île aux Monstres – Tempêtes et Jambes de Bois
On dit qu’elle porte malheur. On dit aussi que le malheur n’est que le premier avertissement. Le corps dans la brume Un matin, alors que la mer était couverte d’un brouillard épais, des pêcheurs de Symur aperçurent une forme flottant non loin de l’île. C’était le corps d’un explorateur. Il était atrocement mutilé, comme si…
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Contes et Légendes – Su Neptra : L’Insuffleur de Haine d’Océania – Tempêtes et Jambes de Bois
Dans les profondeurs d’Océania, certaines malédictions ne disparaissent jamais vraiment. Celle de Su Neptra attend encore, dispersée dans l’or, les ruines et la mémoire des hommes. Su Neptra, l’initié de Balybone Su Neptra fut autrefois un jeune initié promis à un grand destin. Il servait Satet Niad, dieu de l’équité et de la vérité, dans…
Le versant à lire et à contempler d’Océania. On y trouve les légendes d’origine, les contes, l’encyclopédie et le lore du monde — la cosmologie, les Fondateurs et les Titans, le bestiaire —, et, peu à peu, des nouvelles, des images et des musiques.
De quoi explorer l’univers du jeu de rôle Tempêtes et Jambes de Bois de mystère en mystère : un monde à lire autant qu’à jouer. Découvrez les récits ci-dessous.