Catégorie : Livre des Joueurs
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Drapeaux d’Océania : chaque ville hisse son histoire
Les drapeaux des villes d’Océania révèlent leurs ambitions, leurs blessures assumées, leurs métiers et leurs croyances. Bien avant que les murailles ne sortent de la brume, une couleur au sommet d’un mât, une rose des vents, une lampe protégée ou la courbe argentée d’une quille peuvent déjà annoncer la destination vers laquelle avance un navire.…
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Le Voleur – Classes de personnages – jeu de rôle – Tempêtes et Jambes de Bois
Le garde porte la clé à sa ceinture et garde une main près de son sabre. Le Voleur attend. Un marin renverse une caisse, deux hommes protestent, le regard du garde quitte enfin la porte. La clé disparaît pendant ce bref désordre. Froide, un peu lourde, encore marquée par la chaleur de la ceinture. Elle…
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Le Corsaire – Classes de personnages – jeu de rôle – Tempêtes et Jambes de Bois
Le greffier retourne la lettre de marque, examine le sceau à la lumière, puis lève enfin les yeux vers les caisses saisies sur le quai. Derrière le Corsaire, ses marins attendent leur part. Devant lui, trois fonctionnaires cherchent déjà la faute qui transformerait une prise légitime en acte de piraterie. Dans Tempêtes et Jambes de…
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Le Berserk – Classes de personnages – jeu de rôle – Tempêtes et Jambes de Bois
Quand la respiration du Berserk change, ses compagnons cessent de regarder l’ennemi. Ils regardent où ils mettent les pieds. Dans le jeu de rôle, le Berserk de Tempêtes et Jambes de Bois est un combattant qui accepte de perdre ce que les autres cherchent à préserver : sa garde, sa mesure et parfois le contrôle du prochain…
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Le Pirate – Classes de personnages – jeu de rôle – Tempêtes et Jambes de Bois
Quand une voile étrangère grossit à l’horizon et qu’un pavillon noir monte au mât d’en face, les marins honnêtes d’Océania savent déjà ce qui les attend. Le Pirate est la classe de personnage de ce hors-la-loi qu’on compte parmi les charognards des Mers, à jouer dans le jeu de rôle Tempêtes et Jambes de Bois.…
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Le Guerrier – Classes de personnages – jeu de rôle – Tempêtes et Jambes de Bois
Dans chaque groupe, il y a une place que personne ne veut : devant. Celle où l’on prend les coups en premier. Le Guerrier, lui, la réclame. Certains la prennent pour protéger les leurs, d’autres parce qu’aucune autre place ne leur semble assez proche du fracas. C’est la classe de personnage de celui qui se…
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Aridia, la capitale de l’arène – Tempêtes et Jambes de Bois
Entre les falaises rouges du sud-ouest d’Orédia, Aridia occupe plusieurs ravins, terrasses et hauteurs reliés par des ponts. Environ trois cent treize mille habitants vivent sous le regard du palais aux cent étages et au rythme de la Grande Arène, où la magie, les monstres et l’ambition deviennent un spectacle public. La capitale offre réellement…
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Le Soiffard – Classes de personnages – jeu de rôle – Tempêtes et Jambes de Bois
Il faut lui payer trois verres avant d’en tirer une phrase sensée, et il en oubliera la moitié au matin. L’autre moitié, celle qui compte, il la garde. C’est pourtant à cette table poisseuse, entre deux tournées, que se règlent plus d’affaires d’Océania que dans bien des salles de conseil. Le Soiffard est la classe…
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Le Mousse – Classes de personnages – jeu de rôle – Tempêtes et Jambes de Bois
Un Mousse, ça n’a encore aucun métier, et c’est écrit dans le contrat. Le Mousse est la classe de personnage du plus jeune matelot du bord, celui qui commence tout en bas et apprend sur le tas. On le joue dans le jeu de rôle Tempêtes et Jambes de Bois. Il tire sur le mauvais…
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Veran, la capitale meurtrie – Tempêtes et Jambes de Bois
Capitale de l’océan oriental, Veran règne sur Orlattis depuis ses quais gardés et ses entrepôts pleins. Pourtant, sous l’ordre que ses gouverneurs proclament, la cité porte encore les plaies d’une guerre civile. Celle-ci ne l’a jamais tout à fait quittée : un quartier noble pillé, des bandits tapis dans ses murs, l’ombre des Putrefaktos qui…
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La carte d’Océania – Tempêtes et Jambes de Bois
La carte affichée dans l’article est une version optimisée pour le web. Pour consulter les noms et les détails avec une meilleure qualité, vous pouvez télécharger la carte complète d’Océania en PDF haute résolution. Voir la carte d’Océania en PDF haute résolution Cette carte présente les principales terres connues d’Océania, monde maritime traversé par les…
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La Genèse d’Oceania : Dieux, Titans et magie – Tempêtes et Jambes de Bois
La Genèse d’Océania commence bien avant les continents, les mers et toute forme de vie. Aux âges les plus reculés, quatre entités primordiales régnaient seules sur un monde inerte : les Dieux Fondateurs. Leur seule présence façonnait le monde naissant. Ce qui suit est le récit qu’on enseigne dans les temples. D’autres circulent dans les…
Le Livre des joueurs
Avant de prendre la mer, il faut savoir qui l’on est et ce que l’on risque. Le Livre des joueurs rassemble tout ce dont un aventurier a besoin pour se lancer sur les flots d’Océania sans se noyer dans l’inconnu. Rien de ce qui suit ne gâche la partie : ici, aucune vérité cachée, aucun secret réservé au meneur, seulement ce qui se transmet à voix haute, sur les ponts et dans les échoppes.
Les classes de personnage
Qui serez-vous sur les mers d’Océania ? Du guerrier qui court au-devant des batailles au soiffard qui entend, au fond des tavernes, ce que personne d’autre n’écoute, chaque classe ouvre une manière de vivre l’aventure. Vous y trouverez le portrait de chacune, ses forces, ses travers et ce qu’elle promet à qui l’incarne.
Les règles du jeu
Ce sont elles qui décident d’un coup d’épée, d’un sort lancé, d’un abordage ou d’une nuit de tempête. Création de personnage, combat, magie, navigation, argent et commerce : de quoi jouer juste, sans jamais quitter la table pour deviner ce qui se passe.
Le monde d’Océania
Ses cartes, ses peuples, ses ports et les légendes qu’on s’y raconte le soir. Le monde connu tel qu’un habitant peut le connaître, assez pour s’y perdre et pour vouloir en découvrir davantage.
Les aides de jeu
Les feuilles, les guides et les tutoriels qui font gagner du temps à la table et rendent chaque partie plus fluide. À imprimer, à garder sous la main, à ressortir au bon moment.
Et ce qui dort sous les flots
Ce que vous ne trouverez pas ici, ce sont les origines véritables du monde et les desseins des Titans : cela appartient à un autre ouvrage, le Livre du Maître. Refermez-le si vous êtes joueur, ou n’y entrez qu’en connaissance de cause.