Catégorie : Le Monde
-

Drapeaux d’Océania : chaque ville hisse son histoire
Les drapeaux des villes d’Océania révèlent leurs ambitions, leurs blessures assumées, leurs métiers et leurs croyances. Bien avant que les murailles ne sortent de la brume, une couleur au sommet d’un mât, une rose des vents, une lampe protégée ou la courbe argentée d’une quille peuvent déjà annoncer la destination vers laquelle avance un navire.…
-

Aridia, la capitale de l’arène – Tempêtes et Jambes de Bois
Entre les falaises rouges du sud-ouest d’Orédia, Aridia occupe plusieurs ravins, terrasses et hauteurs reliés par des ponts. Environ trois cent treize mille habitants vivent sous le regard du palais aux cent étages et au rythme de la Grande Arène, où la magie, les monstres et l’ambition deviennent un spectacle public. La capitale offre réellement…
-

Veran, la capitale meurtrie – Tempêtes et Jambes de Bois
Capitale de l’océan oriental, Veran règne sur Orlattis depuis ses quais gardés et ses entrepôts pleins. Pourtant, sous l’ordre que ses gouverneurs proclament, la cité porte encore les plaies d’une guerre civile. Celle-ci ne l’a jamais tout à fait quittée : un quartier noble pillé, des bandits tapis dans ses murs, l’ombre des Putrefaktos qui…
-

La carte d’Océania – Tempêtes et Jambes de Bois
La carte affichée dans l’article est une version optimisée pour le web. Pour consulter les noms et les détails avec une meilleure qualité, vous pouvez télécharger la carte complète d’Océania en PDF haute résolution. Voir la carte d’Océania en PDF haute résolution Cette carte présente les principales terres connues d’Océania, monde maritime traversé par les…
-

La Genèse d’Oceania : Dieux, Titans et magie – Tempêtes et Jambes de Bois
La Genèse d’Océania commence bien avant les continents, les mers et toute forme de vie. Aux âges les plus reculés, quatre entités primordiales régnaient seules sur un monde inerte : les Dieux Fondateurs. Leur seule présence façonnait le monde naissant. Ce qui suit est le récit qu’on enseigne dans les temples. D’autres circulent dans les…
Océania est un monde de mers déchaînées et d’îles éparses, où les hommes ont bâti leurs cités entre deux tempêtes. Chacune a son histoire, ses rivalités et ses secrets — et sa place sur une carte que l’on découvre port après port.
On y accoste Veran la martyre, née d’un sacrifice et déchirée par la guerre civile ; la florissante Aridia et son arène ; la sinistre Cité Noire de Systyli, rongée par la nécromancie ; Fadez et ses bassins sacrés ; ou Grosflot, repaire de pirates. Autant de lieux où se jouent les aventures — entre marchands, flibustiers, mages et créatures monstrueuses.
Explorez-les ci-dessous, une cité à la fois.